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○共和国の経済方針について 大統領府主導の経済政策に続くハイパーインフレにおいて、共和国の経済は大きなダメージを受け、デノミネーションを行いましたが、まだ回復しきってはいない状況です。 これらについて、大統領府では反省の上、以下の方針で経済を復興させる予定であることをお伝えします。 まず当面、燃料や食糧など、直接のライフラインにかかわる部分は、国庫解放などで対応し、配給制とします。 新にゃんにゃんは、燃料や食料などの生活必需品と交換できるようにし、貨幣の信用を成長させます。 この時、交換レートは、しばらくは統制価格とします(無理に自由化すると、大きなインフレとなるため)。 これらを前提に、各国で食糧・燃料の輸送を行い融通します。 これらによって基本的な生活基盤を作りつつ、徐々に統制を自由化に戻してゆきます。 前回の心配を鑑み、自由化の時期については、経済の専門家と相談しつつ、随時、方針を国民の皆様にお伝えして行ってゆきます。 以上の方針について、皆様のご理解、ご協力をお願いします。 また、経済政策について、ご意見のある方、ご協力を申し出ていただける方は、ぜひ、大統領府までどうぞ。
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キャラクター名 ブサイクPスキル:★愛情:★★★厨房:★★★ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名、もしくはアップロード画像URL) メイン職業 片手ヲリ ランカークラス Class B キルクラス Class C デッド数 0-5 所属部隊名 春夏冬 名言 こそこそ自演するぐらいならわかるように書くやろー! 勝ち馬属性 ★ 戦闘スタイル 特攻 総評 変態 本人への要望 自演だとわかるように書きすぎ 本人より 大部隊ならどこでも見てるって・・・きっと サブキャラチョコボール木村チョコボール本気?闇に蠢く蟲? 298 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2008/09/15(月) 23 00 41 ID Jmm7sBJWO eo規制されてるので携帯から 模擬の話漏れてたなら申し訳ないです\(^o^)/ 勝ち負けに拘ったバンクとかではなく、交流模擬の練習戦です。 しかも全勝なんてしてないです\(^o^)/ あと媚びてごめんなさい。 多少の媚もないと部隊間の横の繋がりができないと思うので・・・ 312 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2008/09/15(月) 23 54 26 ID Jmm7sBJWO 302 特にその中で嫌いとかはないですよ・・・! ロメオに関しては喋った事もないので 嫌われてるのは暴言厨なので自覚しています・・・ 自重しますね・・・ ではROMに戻ります あと部隊員募集中なのでよかったら来てくださいね^w^ 604 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2008/09/26(金) 00 22 54 ID PAednrKiO が、頑張るので許してくだしあ>< か、隔離とか言わないで>< まぁ出来てあまり経たないので質はお察しですが、頑張るので許してね! 606 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2008/09/26(金) 00 34 28 ID PAednrKiO えー、こそこそ自演するぐらいならわかるように書くやろー! つかエルの大部隊ならほぼ見てるやろうw 見てるって特別なことやないし、まぁ恥じる事でもないし・・・ 寝るぽ(^^)/ 655 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2008/09/26(金) 16 01 53 ID PAednrKiO 媚びるのはある程度仕方なくね?w だって部隊とか作った事ないからノウハウないし、強い部隊作りたいって思ったらまず強い人との接点ぐらい必要じゃない! いつまでも身内部隊で周りとの関係を絶ったら成長はないだろうし 645 部隊員に氷もっと作れ なんて言った事ないよ>< 味方の片手近くにいてヘビスマとかヘルのでかい硬直とかジャベ入れずにランス一発とかで帰したら言うけどね。 バッシュだって後ろでウロウロするだけの片手なんてうちの部隊からは量産したくないしね まぁスコア悪かった時のイライラは本当にごめんなさい/(^o^)\ 664 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2008/09/26(金) 17 02 22 ID PAednrKiO 661 大部隊ならどこでも見てるって・・・きっと EO規制中です 出かけてきます 418 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/11/16(日) 13 23 31 ID 0lkcC+WE0 二回目のパニが成功し逃走完了 超ブサイク しね 超ブサイク きもちわりー 邪ッカル m9 分かったシベリア送りだ 超ブサイク しねかす 邪ッカル カス殺せないんですねわかります 超ブサイク うっせーよどうてい 邪ッカル 残念 邪ッカル 非**** 超ブサイク お前みたいなダサイ芋っこが? 邪ッカル だよー 超ブサイク ^^; 僕デッド 超ブサイク どうていおつー^^ 邪ッカル 君はアムブレだったけどね^^ 超ブサイク ですね^^; 超ブサイク お前さオフ会にきてたヨレヨレのTシャツに鼻 の下に生えてた産毛、でオマケに低身長って なんなの?wwwwwwwwwwww 邪ッカル 何むきになってるのか詳しく? 超ブサイク あれ 超ブサイク いっちゃだめだった?wwwwwwww 邪ッカル いや 邪ッカル いいけど 真っ赤すぎて吹いたwwwwwwwwwwwww 超ブサイク ですよ 邪ッカル いきなりすぎて 超ブサイク すげーファビョってる 邪ッカル 離回付できない いいぞ 419 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/11/16(日) 13 24 24 ID 0lkcC+WE0 もっとやれ うるせぇよ粗チンども 超ブサイク お前のTシャツも理解できないね ***とさんかわいいよ***さん Tシャツ着てる時点で負け 男はランニングだろ おふたりはブラック追加しました。 超ブサイク いもっこまるだしー♪ 超ブサイク 鼻の下に産毛ー♪ 超ブサイク 枝豆みたいな眉毛ー♪ 邪ッカル さぁもっと歌え 邪ッカル 気になるお 超ブサイク お前の 超ブサイク オフ会のときのことだお?wwwwwwwwwwwwwww 邪ッカル だから歌の続きが気になるんだよ 超ブサイク お前さ 超ブサイク ネットだと 超ブサイク 口でかいよね 超ブサイク リアルぺこぺこだったのに 邪ッカル 普通じゃないのかね? 超ブサイク のかね?wwwwwwwwwwwww 超ブサイク どうていジャッカルまた遊ぼうぜ^^ 邪ッカル ノシ 超ブサイク リアルであったらお前ぼっこな^^ 超ブサイク 俺リアルザンギエフだし^^ 邪ッカル へー 邪ッカルのSNSより燃料投下。 長くてわりぃ。 ↑ただのザンギエフってことが判明。 ゲブに腕を磨く(笑)ために超ブサイクを作るもののやってることはゲブの連中とつるんで暴言を吐くだけ。↑のログがいい例である。そして肝心の腕(笑)はただのnoobのままである。部隊長なのに勝手すぎるとたくさんの部隊員が抜けたりしたため、MIM改め春夏冬を発足。その春夏冬の部隊長になるも本人がゲブに行った為すでにry 部隊長になりたがるくせにすぐに放棄してしまうただのわがまま厨房()苦笑 2008年10月29日 03 16 dot 5 ブサイク dot dot dot dot dot へぶんの片手は装備ださいし、童貞臭漂うからそんなやつに評価されたくない なにかとすぐ童貞と言いたがるザンギエフ。 ホントこういう男が一番気持ち悪いです。 自分の弱さを棚に上げて文句しか言えないただの僻地厨Noob 最近では、ゲブランドへ行ったようだがエルとしてはガチNoobが一人減って結果的に良い。Forceという癌部隊で引き取ってくれるとはありがたい。 もうエルには帰ってこなくていいです^^! むしろゲブからも排他されると予想。 腕磨くってんならホル行って下さいよ…
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大統領府第一騎士団 基礎資料 団員リスト11-00232-01:階川 雅成 11-00235-01_久藤睦月 11-00243-01_アポロ・M・シバムラ 11-00239-01_さじ子 11-00253-01_幻楼斎 BBS:http //www19.atwiki.jp/orionresident/pages/51.html #ページ最下部 保有する資産:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1430/cash_records 設定: 共和国大統領府、待望の固有騎士団。その第一番。 鍋の国が保有していた騎士団枠(ビンゴ景品である)を買い取って再利用するという、 とてもリーズナブルな出自を持つ。 大統領府は固有の戦力と呼べるものをほぼ持たないが、防空警戒や艦船輸送といった サポート的役割や、イザという時に全共和国の戦力を集中させる場合のため、 共和国を支える器の一つとして、活躍が期待されている。 第一騎士団は、最も稼働率の高い騎士団となる事を想定されている。 責任者名は当然、共和国大統領是空とおる。 団員は、大統領府スタッフをはじめ、必要に応じて召集された各藩国の国民からなる。 (臨時の大統領府スタッフ待遇となる) 編成表等 T17編制:http //www19.atwiki.jp/orionresident/pages/59.html 設立申請書式 騎士団名:大統領府第一騎士団 母体組織:オリオンアーム大統領府 分類:騎士団 URL:http //www19.atwiki.jp/orionresident/pages/51.html 支払内容:ビンゴ景品のため無し #根拠URL:http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8257 #買取の根拠URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14398 母体組織からの輸送物資: E-34A きゃりっじAWACS:1機 #保有根拠:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1056/weapons BBS 名前 コメント ;
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大統領府第二騎士団 基礎資料 団員リスト11-00230-01:玄霧弦耶 BBS:http //www19.atwiki.jp/orionresident/pages/52.html #ページ最下部 保有する資産:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1431/cash_records 設定: 共和国大統領府、待望の固有騎士団。その第二番にあたる。 ナニワアームズ商藩国が保有していた騎士団枠(ビンゴ景品である)を買い取って再利用したという、 とても効率的な経緯をへて設立された。 大統領府は固有の戦力と呼べるものをほぼ持たないが、防空警戒や艦船輸送といった サポート的役割や、イザという時に全共和国の戦力を集中させる場合のため、 共和国を支える器の一つとして、活躍が期待されている。 第二騎士団は、第一騎士団のサポートが主。さらにかゆい所に手が届く。 責任者名は当然、共和国大統領是空とおる。 団員は、大統領府スタッフをはじめ、必要に応じて召集された各藩国の国民からなる。 (臨時の大統領府スタッフ待遇となる) 編成表等 T17編制:http //www19.atwiki.jp/orionresident/pages/60.html 設立申請書式 騎士団名:大統領府第二騎士団 母体組織:オリオンアーム大統領府 分類:騎士団 URL:http //www19.atwiki.jp/orionresident/pages/52.html 支払内容:ビンゴ景品のため無し #根拠URL:http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8257 #買取の根拠URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=14398 母体組織からの輸送物資: なし BBS 名前 コメント ;
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プロフィール 備考 キャラクター名 ファニー・ヴァレンタイン 大統領 スタンド名 D4C Dirty Deeds Done Dirt Cheep"いともたやすく行われるえげつない行為" 生年月日 1847年9月20日 出典 第7部 体力 900 全キャラ中最低ランク 投げ間合い 普通 威力は130、平均やや上 J移行フレーム 3F 馬以外共通 着地硬直 3F 全キャラ共通?J攻撃を出さなければガード&投げ抜け可能 ジャンプ動作フレーム 20F 上位の飛びが鋭いグループ 前ステップの全体動作 5F やや早め、ガード以外の行動は+1F後 CV 加瀬康之 『試練』は「強敵」であるほど良い… 第23代アメリカ合衆国大統領。アメリカ各地に散らばっている、「聖なる遺体」を集める為に、スティール・ボール・ラン・レースを利用しようと画作している。 名前 コメント
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ダイナマイトリーグ実評価 コメント欄 ダイナマイトリーグ実評価 守備力に関しては打撃重視の場合(シャークスは南方投手の場合)を表し、オーダー・守備固めによって補える分を☆で表している。 エレファンツ ファルコンズ モンキーズ ドッグス シャークス リザーズ タートルズ クロウズ 打撃力 上位打線 ★★★★★ ★★ ★★★ ★★★ ★★★★★ ★★★★ ★ ★★★ 下位打線控え選手 ★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★★ ★ ★★★ ★★ ★★★★★ 機動力 ★★ ★ ★★★★★ ★★★ ★★ ★★★★ ★ ★★★ 投手力 ★★★ ★★★★★ ★★★ ★★★ ★★ ★★★★ ★ ★★ 内野 守備範囲 ★ ★★☆ ★★★★ ★ ★☆☆ ★★☆ ★★★★★ ★☆ 内安阻止 ★ ★☆ ★★★☆ ★★ ★★☆ ★★ ★★★★★ ★☆☆☆ 外野守備 ★ ★★★ ★★ ★★★★ ★ ★☆ ★★★★★ ★☆☆☆ コメント欄 実評価を変えた方がいいと思う場合は是非ともコメントお願いします、理由もお願いします。 名前 コメント
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ここではダイナマイト野球必勝法を紹介します。 +打撃技術 1・長5・6・7の打ち方 ボールの下を振るとヒットになりやすいです。ヒ7ならボール1/3個分下、ヒ6ならボール1/4個分下、ヒ5ならボール1/6個分下くらいを振ればHRになると 思いますよ。ただし始めたばかりの方はとりあえずボールの下を振ってヒットにするのを心がけましょう。HRを打つのに意識を向けなくても良いと思います。 2・長7ヒ8・9・10の打ち方 ボールの上を振ってください。 3・三安 サードに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右上を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。ダイナマイト野球ではサードの守備が甘 いことが多いので足の速い選手でサードに打球を転がせばまずヒットになると考えてください。「この選手をサードで使用した場合は足~ 以上の選手を全員セーフにする」みたいな基準もあるのですが、それはご自分で確かめましょう。やっていけば分かるはずです。※ダで も使用推奨 4・遊安 ショートに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。※ダでも使用推奨 5・セーフティバント 捕手適正6以下の捕手と遭遇した場合に使いましょう(実は捕手適正7でもセーフティが成功する状況があります。探してみてください)。 巧9以上かつ足9以上の選手での使用がオススメです。※ダでも使用推奨 +打線の組み方 334sの個人ページから抜粋 1・実際の野球の打線とは組み方が違う 実際の野球では3から5番までにそのチームの主軸となる選手を置いたりなどある程度固定された概念が存在しますが、このゲームではそういった概念に囚われないことを勧めます。例えば、私の場合平均して1試合に12本ほどヒットを打つのが分かっています。すると併殺、四球等がなければ1試合で1から3番までに3回打席が、それ以外の打順には2回打席が回ってくることになります。もう分かりましたね。主軸打者を4,5番に置くのは間違っていたのです。勿論これはあくまで平均データですし、四球があったりしてなんやかんやで4番等にも3回打席が回ってきちゃったりするので一概には言えないのですが、ともかく普通に打線を組んではいけないということが分かっていただけたら幸いです。分からなければこの項は読み飛ばして結構です。てもう読んじゃいましたね、すみません。 2・長8以上はほどほどにばらけさせる このゲームはHRの打ち方を知るとあれよあれよとHRが打てるようになります。強い人との対戦になると熱いHRの打ちあいになります。そうすると打線の組み方として長8以上を固めてしまうのは如何なことかと考えてしまいます。~者連続HRとは良く言いますが、これって四球が間に挟まれていない場合、最初のHR以外は必ずソロですよね?相手だってHRをバカスカ打ってくるのに、ソロHR打って満足してしまうのはこのゲームの特性上間違っていると私は考え長8以上の打者の間には打率の高い選手を置くことをお勧めしています。そうすることでより効率よく点が取れると考えています。ただし注意点でとしては ①・敬遠されるのが考えられる長8以上の打者の後ろには優秀な打者(長8以上でも可)を置きましょう。 ②・長8でもヒ8以上の選手ならばその前後に長距離砲を置いても大丈夫。 くらいですね。 ①は上の話を読めば分かると思います。②は長8ヒ8以上の打者は打球の弾道が上がらずヒットになることが多いので打率が高い長7以下の打者と見なしているからです。もちろんその選手がHRを打ったならば万歳ということで。物は軟らかく考えます。 +先攻と後攻どちらが有利か? 筆:昼寝うさぎ 実際の野球でも先攻と後攻のどちらが有利かという議論がよく出されます。高校野球では後攻のほうが勝率が高いというデータがある一方で、先制点を取りやすい先攻のほうが有利という意見もあります。 9イニングある実際の野球とは異なり、ダイナマイト野球では3イニングしかないため、先攻・後攻の特性や有利不利が実際の野球より顕著に出るかと思います。ここでは、ダイナマイト野球において先攻と後攻のどちらが有利かを見ていきます。 ※先攻・後攻は選ぶことできます。ロビー戦の場合は対戦表の右側が先攻、左側が後攻となります。パスワード戦では先に部屋に入ったほうが後攻となります。 1・初心者は先攻がおススメ まず、初心者には先攻をお勧めします。ダイナマイト野球は打撃主体のゲームです(投球術をどんなに磨いても打撃力に長けたプレイヤーには簡単に打たれてしまいます)ので、強くなるためには投球術よりも、打撃力を先に磨いたほうが早く上達します。打撃力の強化には対人戦で打撃の実戦機会を多く積むのがもっとも有効であるため、打撃の機会が必ず3イニングある先攻を選んだほうがよいかと思います。また、負け試合では守備のイニングが2イニングしかない(サヨナラ負けを除く)ため、強いチーム相手に大量失点しても短時間で試合を終わらせることができます。 2・打撃に自信がある場合は後攻 後攻のメリットは取るべき得点がはっきりしていることです。表を無失点で切り抜けたらその裏は1点、表で3失点したら裏では4点取ればよいわけです。打撃に自信のあるプレイヤーは先に守備をしておいて、裏で何点取ればいいかを確かめてから打撃に入ったほうがよいかと思います。 また、1で述べたのとは逆の立場で、大量得点に成功した場合に打撃イニングが2イニングで済むため、(守備で大炎上しない限り)試合時間の短縮につながります。 3・内野3人シフトを敷く場合は先攻、敷かない場合は後攻 内野3人シフトとは打撃能力は高いが守備が致命的な選手(アルフォンソ、ボカネグラ、ヘンドリクスなど)を三塁に置く作戦のことです。三塁方向に打球が飛ぶ確率が低いこと、また三塁ゴロが内野安打になりやすい(並みの守備力の選手でもアウトを取りにくい)ことを利用した作戦ですが、できれば早い段階で守備固めの選手に交代させてあげたいものです。先攻の場合、3回裏の守備ではこれ以上攻撃の機会がないため、守備固めを気兼ねなく起用できるようになります。 一方、タートルズ、クロウズには打撃力・守備力ともに十分に高い三塁手(新堂勇・新堂浩、島津)がいるため、内野3人シフトを敷く必要がありません。そのため後攻を取って守備力の高いまま得点を窺っていき、同点・劣勢でも3回裏に代打攻勢を仕掛けてサヨナラ勝ちを狙う戦略もあります。 4・先攻の場合のみに使えるオーダー「偵察投手」 守備に就かせるつもりのない野手を投手としてスタメンに入れておき、1回表の打撃のみ行い、1回裏に本来の先発投手と交代させる作戦です。偵察投手は通常1回に必ず打席が回ってくる1~3番の打順に組み入れますが、4番以降の打順に入れたい場合は向居・加賀谷などほかの投手より格の落ちる投手、もしくは小林など出場予定のない選手を入れておいて、打席が回ったら代打を出す方法もあります。代打陣が豊富な場合や、初回から大量得点していきたい場合には有効な方法です。 なお実際の野球では先発投手は必ず打者1人と対戦する必要がある(負傷した場合を除く。公認野球規則5.10(f))ため、このような起用法はできません。そのため私はこの作戦を推奨しません。 編集中 +投球術 筆:昼寝うさぎ ダイナマイト野球は打撃主体のゲームで、投球術をどんなに磨いても打撃技術に長けたプレイヤーには簡単に打たれてしまいます。とは言えある程度投球術も鍛えておかないと、せっかく得点しても勝てたはずの試合を落としてしまうことになりかねません。ここでは投球術について球種別に紹介していきます。なお「右投手のカーブと左投手のシュート」、「右投手のシュートと左投手のカーブ」は曲がる方向が同じであるため同じ球種とみなします。 1・速球(ストレート) 速球を投げるうえで心得ておきたいのは、「必ずしもゲージMAXを投げる必要はない」ということです。 初心者してには速10や速9の投手ならゲージMAXのストレートを振り遅らせて三振を奪うことも可能ですが、反射神経の高い相手にはそれは通用しませんので、ゲージ6割~8割程度に抑えてタイミングをずらしたり、フォークと勘違いさせて見逃し三振やフライに打ち取る方法もあります。 MAX速球 振り遅れで三振を奪う。反射神経の高い相手にとってはは簡単に打ててしまう上に、ゲージミスするとゲージMAXと比べてかなり球速が遅くなってしまい痛打されやすいため、あくまで相手が速球に合っていないと感じた場合か、変化球で2ストライクを取った後に決め球として投げるとよい。 半速球 フォークとほぼ同球速の球を低めに投げで見逃しを狙う。速6ならゲージMAX、速10ならゲージの6割ぐらいのところで止めておく。もちろんフ5以上の場合に限る。 ゲージミスするとストレートと見破られてしまい芯で打たれる可能性もある。 2・フォーク 低めフォーク ゲージMAXのフォークを、ストライクゾーン低めからボールゾーンに落ちるように投げることで空振りを狙う。フ9以上あれば落ち幅が大きいため打者は対応しづらく、バットに当たっても巧の低い打者ならゴロアウト、巧の高い打者でもファウルになりやすい。 見送られるとボール球になってしまうので、半速球やチェンジアップとのコンビネーションで打ち取っていくとよい。 低めチェンジアップ ゲージMIN、もしくはゲージ5~8割ぐらいのフォークを低めに投げることで、ボール球と勘違いさせて見逃しやポップフライを狙う。まれに上記低めフォークをゲージミスた結果、ストライクゾーンに入り見逃しとなるケースもある。 ゲージMINならフォークと同じ球速でほとんどストレートと軌道が同じ球を投げられるため、半速球のゲージ調整が難しい場合は試してみるとよい。 高めチェンジアップ(吊り球) ゲージ5~8割ぐらいのフォークを、高めのボールゾーンからストライクゾーンにギリギリ入らないぐらいのところに落ちるように投げることで空振りもしくはポップフライを奪う。 見送られるとボール球になってしまうが、2ストライク後であればMAXフォークと勘違いさせて空振りを誘える。 外角高めはストライクゾーンに入った時打たれやすいため、内角高めのほうが良い。 3・右投手のカーブ、左投手のシュート ここではカーブを持ち球とする右投手が、右打者に対して投げる球種を、コース別に紹介していきます。 左打者への対策は「4・右投手のシュート、左投手のカーブ」の左右逆で考えてください。 内角低めのカーブ 内角中央のボールゾーンから内角低めのストライクゾーンを通ってボールゾーンに落ちていくカーブ。 ボール球にして空振りを狙う方法もあるが、コ10であればアウトローギリギリのストライクになるカーブを投げることで見逃しを狙える。 カが高いほど空振りを狙いやすいが、コースやゲージが甘くなると痛打されてしまう危険もあるので要注意。 4・右投手のシュート、左投手のカーブ ここではシュートを持ち球とする右投手が、右打者に対して投げる球種を、コース別に紹介していきます。 左投手の場合はシュートをカーブに読み替えてください。 左打者への対策は「3・右投手のカーブ、左投手のシュート」を参考にしてください。 内角中央のカーブ ストライクゾーンのど真ん中少し右寄りあたりからボールゾーンへ打者をえぐるカーブ。 どのあたりから投げ始めるかはシの値によって変わる。シ10の場合は外角のボールゾーンから投げるとよい。 空振りを狙いやすく、打っても外野フライか小フライになりやすいが、あからさまにボールになる球は見送られやすいため、ボールゾーンギリギリになるように投げるべき。 ゲージミスするとど真ん中に入り、安打やホームランになりやすいため要注意。 内角高めのカーブ/シュート 編集中 +球種別攻略 ストレート 投球の軌道が変化しなければ、ストレート(=直球)またはフォーク(後述)です。 基本的にストレートが来た場合はバッティングカーソルの真ん中、芯で打つようにしましょう。「速」の値が5以下の投手がストレートを投げてきた場合は、非常にそれがやりやすいので、「チャンスだ」と思って打ちましょう(対人戦ではほとんどありません)。値が6以上の投手の直球は、油断していると振り遅れてしまうので注意。特に9、10はカーソルの中心とかは考えず反射神経で打ちましょう。ただし、上級者になるとそういう投手でわざとスローボールを投げるなど、緩急自在の投球をしてくるので気をつけるように! 編集中 平均12本ってなかなかやりますね -- まつもろ (2014-07-25 23 05 39) 全然必勝じゃなくて草 -- 名無しさん (2014-10-05 14 02 25) 必勝というより攻略法?必勝法と言うとなんか語弊があるような? -- 昼寝うさぎ (2014-10-05 17 18 28) 名前 コメント
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3-種田 仁に対してよく使われる 3-種田 仁が打つとイケメンと呼ばれる 打っても打たなくてもイケメン、ブサイク両方 関連リンク イケメン
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ダイナマイトリーグ実評価 コメント欄 ダイナマイトリーグ実評価 守備力に関しては打撃重視の場合(シャークスは南方投手の場合)を表し、オーダー・守備固めによって補える分を☆で表している。 エレファンツ ファルコンズ モンキーズ ドッグス シャークス リザーズ タートルズ クロウズ 打撃力 上位打線 ★★★★★ ★★ ★★★ ★★★ ★★★★★ ★★★★ ★ ★★★ 下位打線控え選手 ★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★★ ★ ★★★ ★★ ★★★★★ 機動力 ★★ ★ ★★★★★ ★★★ ★★ ★★★★ ★ ★★★ 投手力 ★★★ ★★★★★ ★★★ ★★★ ★★ ★★★★ ★ ★★ 内野 守備範囲 ★ ★★☆ ★★★★ ★ ★☆☆ ★★☆ ★★★★★ ★☆ 内安阻止 ★ ★☆ ★★★☆ ★★ ★★☆ ★★ ★★★★★ ★☆☆☆ 外野守備 ★ ★★★ ★★ ★★★★ ★ ★☆ ★★★★★ ★☆☆☆ コメント欄 実評価を変えた方がいいと思う場合は是非ともコメントお願いします、理由もお願いします。 白星と黒星があるんですけど黒星が1、白星が0.5ってことですかね? -- 小倉 (2014-01-24 20 45 48) ★は最低値、☆は最高値を表しているという感じですかね -- a (2014-01-24 22 25 28) ありがとうございます -- 小倉 (2014-01-25 05 55 31) この評価を見ると我がチームがなめられているように見える。というのも下位打線★1はない。我がチームだったら下位打線全く打てないことはない。むしろ上位打線並みに打っている。つまり、最低でも★2はあげなければだめだと思う。 -- 湘南シャークス (2015-08-27 09 09 56) 外野守備 ウェラスケスとサザーランドがLレフR -- 湘南シャークス (2015-08-27 09 11 05) (続き) ~ランドがレフトとライトにいれば★3になる。 -- 湘南シャークス (2015-08-27 09 11 53) くっさ -- 名無しさん (2015-08-27 12 04 00) 名古屋もなかなか -- 名無しさん (2015-12-03 05 49 22) リザースもっと強いっしょ -- リザース系男子 (2016-11-13 10 28 56) ザザーランドは危険 -- ぺこぱ (2020-05-16 16 27 30) コメント全部古くない? -- ぺこぱ (2020-05-16 16 28 09) 名前 コメント
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エレファンツ は タートルズ に強い ファルコンズ は エレファンツ に強い モンキーズ は リザーズ に強い ドッグス は シャークス に強い シャークス は ファルコンズ に強い リザーズ は クロウズ に強い タートルズ は モンキーズ に強い クロウズ は ドッグス に強い 象 隼 猿 犬 鮫 蜥 亀 総 エレファンツ × 4.5 4.0 5.0 6.0 4.5 6.0 -0.5 ファルコンズ 5.5 × 4.5 5.5 5.0 5.0 5.0 0.0 モンキーズ 6.0 5.5 × 4.5 5.5 5.0 4.5 +1.0 ドッグス 5.5 4.5 5.5 × 5.5 5.0 5.5 +1.5 シャークス 4.0 5.0 4.5 4.5 × 5.0 5.5 -1.5 リザーズ 5.5 5.0 5.0 5.0 5.0 × 5.0 +0.5 タートルズ 4.0 5.0 5.5 4.5 4.5 5.0 × ー1.5 コメント欄 みなさんの意見を聞かせてください これより前のコメントはコメント/ダイナマイトリーグ相性表 - 鮫が隼に強いのは嘘やな - 名無しさん 2014-09-08 21 12 30 クロウズはカットできるのでリザーズに強い - 名無しさん 2014-09-09 00 41 15 タートルズはファルコンズに強い、リザーズはリザーズに強い(変だけど、打撃陣が投手陣に強いという意味で) - 昼寝うさぎ 2014-09-09 03 01 58 亀対隼は 5.0だと思う 亀は打てず 隼は外人が敬遠されゲッツー量産で無得点のまま終わることが多い 犬対亀は犬のほうが上 - 名無しさん 2014-10-27 21 12 48 名前